El mercado del anime alcanza un récord de 4,45 billones de yenes en 2025
El mercado global del anime creció un 15,8% en 2025 hasta un récord de 4,45 billones de yenes, impulsado tanto por Japón como por el exterior. Según la Asociación de Animación de Japón, el negocio internacional volvió a superar al doméstico, aunque ambos aumentaron con fuerza.
Por Leonardo Beltran
Publicado el . Lectura: 3 min.
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Un récord impulsado por Japón y por el exterior
El mercado global del anime alcanzó en 2025 los 4,45 billones de yenes, un máximo histórico, tras crecer un 15,8% respecto al año anterior. La Asociación de Animación de Japón (AJA) presentó estas cifras como parte de su informe anual sobre la industria.
El crecimiento no vino solo de un frente. El mercado doméstico subió un 14,1% hasta 1,91 billones de yenes, mientras que el mercado exterior aumentó un 17,2% hasta 2,54 billones de yenes. Eso significa que, por cuarto año, el negocio internacional fue más grande que el interno.
Qué cuenta AJA como mercado del anime
La AJA no se limita a contar lo que generan las series y películas en sí. Su cálculo del mercado global incluye ingresos de televisión, cine, vídeo doméstico y streaming, pero también merchandising, música, eventos, conciertos y licencias en el extranjero, entre otras fuentes relacionadas.
La asociación distingue además entre ese mercado amplio y otro indicador más estrecho: los ingresos que vuelven directamente a las empresas de producción de animación. Según las cifras presentadas, esos ingresos para las productoras aumentaron un 8% en 2025.
Por qué importa esta cifra
El dato es relevante porque muestra que el anime ya no depende solo de su consumo dentro de Japón. La expansión en el extranjero sigue empujando el negocio, pero 2025 también dejó claro que el mercado local continúa siendo importante y que ambos frentes pueden crecer a la vez.
Eso importa para varios actores. Para los estudios y productoras, sugiere que hay más oportunidades para capturar valor fuera de Japón, especialmente cuando participan en la propiedad intelectual de sus obras. Para distribuidores, plataformas, licenciatarios y empresas de merchandising, confirma que el anime sigue siendo una marca global con capacidad de generar ingresos más allá de la pantalla.
Más peso para la propiedad intelectual
Masahiro Hasegawa, editor jefe del informe de la AJA, señaló que más compañías de producción están tomando participación en sus propias obras y reteniendo la propiedad intelectual, lo que les permite entrar en una parte de los ingresos del extranjero.
Ese cambio ayuda a explicar por qué la asociación pone atención no solo en cuánto crece el mercado, sino también en cómo se reparte ese dinero dentro de la industria. En otras palabras: no es lo mismo que una serie triunfe fuera de Japón que lograr que parte de ese éxito vuelva a los estudios que la hicieron posible.
Un mercado cada vez más global
Las cifras encajan con una tendencia más amplia: el anime se ha convertido en un producto cultural japonés con circulación global, apoyado por emisiones en streaming, estrenos cinematográficos, productos de consumo y eventos para fans. La AJA también relaciona este crecimiento con la estrategia del gobierno japonés para impulsar las exportaciones de entretenimiento.
Para el público general, el mensaje es sencillo: el anime dejó de ser un nicho doméstico y se ha consolidado como una industria internacional de gran escala. Para quienes trabajan en el sector, la clave parece estar en dos frentes a la vez: proteger mejor la propiedad intelectual y aprovechar la demanda global sin perder el impulso del mercado japonés.
:::analisis El dato refuerza una idea que la industria viene señalando desde hace años: el anime ya funciona como un negocio global, no solo como una forma de entretenimiento local. La cuestión ahora no es solo cuánto crece, sino quién captura ese crecimiento y en qué mercados.:::